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CoC6e「感染特区;Zombiena!!」 SPLL:E198281

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────『感染特区』を駆け抜けろ!! 20xx年、未知のウィルスが蔓延、突如として感染症を引き起こした。 街中にはゾンビとなった人々がうごめき、恐怖が広がっていった。 政府は拡大する感染を食い止めるため、あるエリアを『感染特区;Z区域』と呼称し、外部との接触を断つことに成功した。 Z区域の完全封鎖から三週間、ゾンビ発生から一ヶ月が過ぎたある日。 3人の人物が、それぞれの思惑を持ち、Z区域へと足を踏み入れようとしていた。    CoC6e〘感染特区;Zombiena!!〙 「意志なきゾンビ」は我々が求める理念とは真逆にあるものだ。 ---------- ▣シナリオの雰囲気 『パニックホラー × クトゥルフ神話』 秘匿有3PL固定協力型ゾンビシナリオ ~PvP要素も微レ存~ みんなもゾンビを蹴散らして派手に暴れよう!! ▣推奨技能 戦闘技能=探索技能・精神分析≧行動/交渉/知識技能 その他、HOごとに推奨技能あり。 ▣難易度 ロスト率;高 ……死ぬときは死ぬ。途中離脱(=ロスト)もありえる。 後遺症;低 ……〝ゾンビ〟シナリオです。 PL難易度;低-中 ……出目勝負なところはある。秘匿物としての難易度は低い。 ▣プレイ推定時間 ボイスセッションで16-20H程度 (テストプレイ時は同条件、途中で休憩を入れつつトータル16H程度でした) ---------- ▣公開HO情報 HO1:一般人 君は一般人だ。訳あってZ区域へと立ち入ろうとしている。  +POWに+3  +特徴表2-8「芸術的才能」を取得  +必須技能:回避/芸術[歌唱]  +推奨技能:戦闘技能/応急手当/基本探索技能 HO2:研究者 君は研究者だ。訳あってZ区域に立ち入ろうとしている。  +DEXもしくはINTのどちらかに+3  +特徴表2-1[手先が器用]を取得  +必須技能:回避/機械修理/生物学  +推奨技能:電気修理/コンピューター/応急手当/戦闘技能/基本探索技能 HO3:軍事関係者 君は軍事関係者だ。訳あってZ区域に立ち入ろうとしている。  +STRもしくはCONのどちらかに+3  +特徴表3-5[銃火器の達人]を取得  +必須技能:回避含む戦闘技能  +推奨技能:応急手当/隠す/基本探索技能  +あると楽しい:跳躍、パラシュート(※クトゥルフ2015所持者のみ) ---------- 本作は基本ルールブックのみで充分遊べるが、少なくともKPはそれに加えてサプリ2015の所持が望ましい。 ---------- 時代背景は仮想の現代日本を想定しているが大まかな世界観が揺るがなければ時代、舞台ともに改変可。 探索者は新規推奨、継続も可。HO内容に沿うならどちらでも良い。 ---------- 本シナリオ内ではその特性を考慮し、戦闘難易度を下げるため「すべてのダメージは通常の1/2しかダメージを与えない」に統一している。 ---------- KP向け事前情報をはじめ、導入~探索者合流までのぎゅぎゅっと3万字分が読めるサンプルPDFを公開中! ※ネタバレを含むため閲覧にはご注意ください。 ---------- ▣Special thanks トレーラー・ロゴ素材製作 // きこ様 @kiko_trpg 立ち絵製作 // スパモン狂信者 様 @supamon_NK テストプレイ // 飴玉 様 @TRPG_candy テストプレイに参加いただいたフォロワー様 他、応援・助言をくださった皆様 本作は「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981,2015,2019 by Chaosium Inc; all rights reserved. Arranged by Arcrights Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」

CoC6e「感染特区;Zombiena!!」 SPLL:E198281
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────『感染特区』を駆け抜けろ!! 20xx年、未知のウィルスが蔓延、突如として感染症を引き起こした。 街中にはゾンビとなった人々がうごめき、恐怖が広がっていった。 政府は拡大する感染を食い止めるため、あるエリアを『感染特区;Z区域』と呼称し、外部との接触を断つことに成功した。 Z区域の完全封鎖から三週間、ゾンビ発生から一ヶ月が過ぎたある日。 3人の人物が、それぞれの思惑を持ち、Z区域へと足を踏み入れようとしていた。    CoC6e〘感染特区;Zombiena!!〙 「意志なきゾンビ」は我々が求める理念とは真逆にあるものだ。 ---------- ▣シナリオの雰囲気 『パニックホラー × クトゥルフ神話』 秘匿有3PL固定協力型ゾンビシナリオ ~PvP要素も微レ存~ みんなもゾンビを蹴散らして派手に暴れよう!! ▣推奨技能 戦闘技能=探索技能・精神分析≧行動/交渉/知識技能 その他、HOごとに推奨技能あり。 ▣難易度 ロスト率;高 ……死ぬときは死ぬ。途中離脱(=ロスト)もありえる。 後遺症;低 ……〝ゾンビ〟シナリオです。 PL難易度;低-中 ……出目勝負なところはある。秘匿物としての難易度は低い。 ▣プレイ推定時間 ボイスセッションで16-20H程度 (テストプレイ時は同条件、途中で休憩を入れつつトータル16H程度でした) ---------- ▣公開HO情報 HO1:一般人 君は一般人だ。訳あってZ区域へと立ち入ろうとしている。  +POWに+3  +特徴表2-8「芸術的才能」を取得  +必須技能:回避/芸術[歌唱]  +推奨技能:戦闘技能/応急手当/基本探索技能 HO2:研究者 君は研究者だ。訳あってZ区域に立ち入ろうとしている。  +DEXもしくはINTのどちらかに+3  +特徴表2-1[手先が器用]を取得  +必須技能:回避/機械修理/生物学  +推奨技能:電気修理/コンピューター/応急手当/戦闘技能/基本探索技能 HO3:軍事関係者 君は軍事関係者だ。訳あってZ区域に立ち入ろうとしている。  +STRもしくはCONのどちらかに+3  +特徴表3-5[銃火器の達人]を取得  +必須技能:回避含む戦闘技能  +推奨技能:応急手当/隠す/基本探索技能  +あると楽しい:跳躍、パラシュート(※クトゥルフ2015所持者のみ) ---------- 本作は基本ルールブックのみで充分遊べるが、少なくともKPはそれに加えてサプリ2015の所持が望ましい。 ---------- 時代背景は仮想の現代日本を想定しているが大まかな世界観が揺るがなければ時代、舞台ともに改変可。 探索者は新規推奨、継続も可。HO内容に沿うならどちらでも良い。 ---------- 本シナリオ内ではその特性を考慮し、戦闘難易度を下げるため「すべてのダメージは通常の1/2しかダメージを与えない」に統一している。 ---------- KP向け事前情報をはじめ、導入~探索者合流までのぎゅぎゅっと3万字分が読めるサンプルPDFを公開中! ※ネタバレを含むため閲覧にはご注意ください。 ---------- ▣Special thanks トレーラー・ロゴ素材製作 // きこ様 @kiko_trpg 立ち絵製作 // スパモン狂信者 様 @supamon_NK テストプレイ // 飴玉 様 @TRPG_candy テストプレイに参加いただいたフォロワー様 他、応援・助言をくださった皆様 本作は「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981,2015,2019 by Chaosium Inc; all rights reserved. Arranged by Arcrights Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」

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